Sessie: One hundred magic items

Dit is mijn eerste artikel. Het gaat om de sessie die ik gisteren heb gespleed.

Ik heb verleden woensdag geDM't bij de rollenspellenavond. Ik kreeg drie spelers en ze waren allemaal nieuw met D&D 3.5. Hierdoor moest ik eerst even uitleggen hoe het werkt. Daarna vertelde ik de plot-hook: Er zijn 100 everburning torches van de 'House of Fire' gestolen. De enige aanwijzing is dat de 'House of Water' vaak met criminele dingen bezig is. Dus ze gingen naar een pub in de buurt van de 'House of Water'. Hier zaten wat dwergen te feesten. De spelers overhoorden de dwergen. Ze kwamen er achter dat de dwergen feesten omdat ze de fakkels succesvol hadden gestolen. Toen de spelers wouden weggaan brak er een barfight uit. Dit resulteerde in 6 bewusteloze dwergen (waarvan een zonder baard) en een hoopje as. Ze hebben de dwergen vastgebonden en in de kelder gegooid.

Ze gingen dus naar de 'House of Earth'. Daar was een hill giant, die ontzettend stom was. Ze hebben de giant overtuigd om naar die pub te gaan en naar de kelder te gaan. (Ter informatie, een giant past niet in een gemiddelde pub waar voornamelijk dwergen en halflings drinken.)

Toen zijn ze naar binnen gegaan. Het was duister, maar een light spreuk doet wonderen. Bijvoorbeeld het aantrekken van een groep van 50 dwergen. Hup de gevangenis in. Gelukkig was de rogue van de groep niet gezien.

Bij de gevangenis stonden twee bewakers. Toen de rogue van uit de schaduwen het slot opende, werd een van de guards knock-out gegooid door een stuk brood. De andere guard zag de rogue maar hij mistte vreselijk en onthoofde zijn vriend.

Toen vonden ze een kaart en gingen naar de “Chamber where all the Stolen Treasure lies”. De rogue ging aan het slot werken maar er opende een put onder z'n voeten. Dat was 2d6 damage. Bij het klimmen uit de put viel de deur uit z'n klinken.

Nu waren ze bij de kist waar de fakkels in zaten. Toen kwam de cleric met zijn mace. “Er zou iets anders in die kisk kunnen zitten. Ik sla hem kapot”. Dat waren vijf fakkels. Gelukkig had de Sorcerer een mending spreuk.

Ze stopte alle kisten op een kruiwagen en gingen de sorcerer en de cleric gingen hem trekken. De kar ging langzaam vooruit. Op een gegeven moment ging de sorcerer vooruit scouten. Hij zag opeens een stel dwergen met geladen kruisbogen.

Hij ging snel achteruit en toverde een illusie te voorschijn. De “verschijning” van een balrog jaagde de meeste Dwergen weg. “Trouwens, je wilt niet iemand bevechten die een balrog kan summonen.”

Ook dit gevecht eindigde in wat dwergenas, dwergenlijken en meer soorten ex-dwergen.

Toen ze buiten waren, was de hill giant weer terug. Hij had de pub in z'n hand, keek naar binnen en vroeg waar de kelder was. Ze hebben hem wijsgemaakt dat bij de 'House of Fire' uiteindelijk wel een kelder langs zou lopen.

De fouten die ik heb gemaakt in deze sessie zijn:

  1. Ik heb de spelers naar een te gevaarlijke plek gestuurd. (De 'House of Earth'). Hierdoor kreeg ik een probleem. Ik kon niet de kracht van de house of earth realistisch houden en tegelijk mijn spelers niet een TPK insturen.

  2. Mijn NPC's waren te stom. Hierdoor werd de sessie lachwekkend en niet realistisch.

Al met al vond ik het een geslaagde sessie.