In de vorige sessie heb ik een onrealistisch stom monster gespeeld. Het was een reus die een gebouw bewaakte, maar mijn spelers konden hem veel te gemakkelijk dingen wijsmaken. Al met al werd dat grappig.
Ik heb dus wat stappen bedacht om het de volgende keer realistischer te laten zijn.
Schrijf in enkele woorden wat hij weet, wat z'n orders zijn en wat hij niet weet. Het beste is het zo simpel mogelijk te houden. Dat scheelt tijd en houdt je flexibel.
Bijvoorbeeld: Ogar is een reus. Hij moet buiten te blijven en niemand binnen laten die niet een specifiek teken laat zien. Zonodig moet hij geweld gebruiken. Hij weet niets van de gildes en hun onderlinge relaties af.
Is hij agressief of stinkt hij naar knoflook? Bedenk minstens een eigenschap, maar drie zijn pas echt goed. Dit kan helpen hem een unieke sfeer te geven.
Bijvoorbeeld: Ogar is groot, heeft een slechte gramatica, en denkt dat hij intelligent is.
Alle informatie die niet nuttig is leidt af. Maak gebruik van enkele kernwoorden in plaats van zinnen. Je kan sneller de notities terug te lezen en het is minder werk.