Nadat mijn campaign bijna een maand had stilgelegen, leek het me leuk om wat grotere encounters in te zetten voor mijn party, zodat zij wat extra exp konden sprokkelen en misschien sneller naar hun volgende level konden werken. Helaas moet ik nu achteraf stellen, dat gevechten in het donker niet echt handig zijn om hiervoor te gebruiken. 3 kobold dragonshields vormden met 4 minions een mooie frontline, terwijl een wyrmpriest zich op een kleine verhoging bezig hield met het op lange afstand afschieten van de party. Back-up, 3 kobold slingers en een mooie steen aan een touwtje. Hieronder volgen de gedachten van mijn party: "Dat duurde ietsje langer dan verwacht." "Hij was licht... geen sarcasme bedoelt." Vanwege het ontbreken van licht duurde deze encounter in plaats van de geplande 15-30 minuten 2 hele uren. Voegt donker zoveel moeilijkheid toe aan de encounter? Of was de party gewoon heel slecht aan het rollen. Alleen tijd zal dit vertellen...
Reacties
Mag ik die titel niet leeglaten?
Nou, ik vind dat er ook redelijk vaak gemist werd en dat damage rolls over het algemeen gewoon belabberd waren.
Misschien zorgde de absentie van of de vervanger voor onze tank voor een aura of bad rolls (2) >.>
(\_/)
(o.O)
(> <) This is bunny, copy bunny into your signature to help him on his way to world domination
in naam van de vervanger van de tank ;-)
Bad influence aura 2 Players in the aura double their chances to bodge dice rolls (knowledge rolls that would not be made without this aura have an inherenent +10 modifier)
...
Steel Luck (free; at-will)
After 4 characters within two spaces of you have bodged their dice rolls you score an automatic critical hit on your next attack roll
Groetjes,
Bart (op Desirée's account, ik weet het)
The best place and the best person to kill a man is in his bedroom, by a pretty lady seemingly to have different intentions...